Sejarah Game Pertama di Dunia – Saat ini, bermain game telah menjadi hobi yang digemari oleh banyak orang dari berbagai kalangan. Dengan semakin majunya teknologi, ribuan game dengan berbagai genre dan tingkat kompleksitas kini dapat diakses dengan mudah. Namun, di tengah kemajuan ini, mungkin banyak yang bertanya-tanya, apa sebenarnya game pertama yang diciptakan di dunia dan bagaimana sejarah penciptaannya?
Tentu saja, game pertama di dunia sangat berbeda dibandingkan dengan game yang kita mainkan saat ini, terutama dalam hal grafis dan kompleksitas. Namun, meskipun sederhana, game tersebut menjadi landasan penting dalam sejarah industri game yang kemudian berkembang pesat seperti yang kita lihat sekarang.
Baca Juga: 5 Game Kucing Terbaik untuk Pecinta Anabul
Game Pertama di Dunia
Menurut buku Dunia Komunikasi dan Gadget karya Syerif Nurhakim (2015), game pertama di dunia adalah Tennis for Two. Game ini pertama kali diperkenalkan pada 18 Oktober 1958 dan merupakan permainan interaktif pertama yang menggunakan pengendali yang bisa dipegang langsung oleh pemain.
Game ini diciptakan oleh seorang ahli nuklir bernama William Higinbotham. Ia memanfaatkan teknologi yang ada saat itu, termasuk tabung sinar katoda (Cathode Ray Tube) yang biasa digunakan pada televisi hitam-putih. Game tersebut kemudian diproyeksikan pada layar osiloskop dengan frekuensi sebesar 36 Hertz. Tennis for Two diperkenalkan kepada publik di Brookhaven National Laboratory, sebuah lembaga penelitian milik pemerintah di Amerika Serikat.
Menariknya, Higinbotham menemukan bahwa komputer analog Donner Model 30 yang ada di laboratorium tersebut memiliki kemampuan untuk mensimulasikan lintasan objek, termasuk faktor-faktor seperti hambatan angin, yang kemudian ia manfaatkan untuk menciptakan game ini.
Cara Bermain Tennis for Two
Permainan Tennis for Two menampilkan visual sederhana yang menggambarkan lapangan tenis yang dilihat dari samping. Para pemain mengontrol permainan menggunakan dua pengendali berbahan aluminium, yang memungkinkan mereka menyesuaikan sudut tembakan bola tenis. Untuk memukul bola, pemain cukup menekan sebuah tombol pada pengendali. Tantangannya adalah mengarahkan bola melewati net yang ada di tengah lapangan, mirip seperti permainan tenis sesungguhnya.
Visual dari permainan ini sangatlah sederhana, dengan hanya menampilkan garis-garis dasar untuk lapangan dan bola sebagai titik kecil di layar. Meskipun begitu, inovasi dalam teknologi serta konsep permainan interaktif yang ditawarkan pada masanya sudah sangat revolusioner.
Sejarah Penciptaan Tennis for Two
Proyek Tennis for Two oleh William Higinbotham bermula di Brookhaven National Laboratory yang terletak di Upton, New York. Pada saat diperkenalkan dalam sebuah pameran ilmiah, permainan ini langsung mendapatkan sambutan hangat dari pengunjung. Bahkan, banyak siswa sekolah menengah rela mengantre hanya untuk mendapatkan kesempatan bermain. Antusiasme tersebut menunjukkan betapa menariknya konsep game interaktif pada masa itu, meskipun teknologinya masih terbatas.
Pada tahun berikutnya, game ini ditampilkan kembali dengan beberapa peningkatan, seperti layar osiloskop yang lebih besar dan kemampuan untuk mensimulasikan tingkat gravitasi yang berbeda, menambah tingkat kompleksitas permainan.
Namun, pada akhir tahun 1970-an, Tennis for Two dibongkar dan dilupakan oleh banyak orang. Salah satu alasan pembongkaran tersebut adalah keterlibatan Higinbotham dalam kasus hukum terkait paten permainan video. Ia diminta untuk memberikan kesaksian terkait permainan ini dalam sebuah persidangan mengenai hak paten video game. Sayangnya, karena keterbatasan bukti serta perkembangan teknologi yang pesat, permainan ini tidak dapat dipatenkan.
Kebangkitan Kembali Tennis for Two
Meskipun permainan ini sempat dilupakan, pada tahun 1997, sebuah tim dari Brookhaven National Laboratory melakukan rekonstruksi ulang Tennis for Two untuk memperingati 50 tahun berdirinya laboratorium tersebut. Proses rekonstruksi ini memakan waktu hingga tiga bulan, namun bagian-bagian yang diperlukan relatif mudah ditemukan. Rekonstruksi ini kemudian dipamerkan kembali pada tahun 2008 dalam rangka merayakan ulang tahun ke-50 permainan tersebut.
Kini, Tennis for Two diakui sebagai salah satu tonggak sejarah penting dalam dunia game dan menjadi saksi bisu dari awal mula perkembangan industri video game yang kini telah menjadi fenomena global.
Dari kisah penciptaan Tennis for Two, kita dapat melihat bagaimana sebuah ide sederhana dapat menjadi dasar dari perkembangan teknologi yang sangat pesat. Meskipun tampak primitif jika dibandingkan dengan game-game modern, permainan ini memiliki peran penting dalam sejarah industri hiburan interaktif. Semoga informasi ini dapat memperkaya pengetahuan Anda tentang dunia game dan memberikan perspektif baru mengenai evolusi teknologi dalam permainan interaktif.